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级技能难练就难在惩罚太严重上了。像是我的合
技能,这个技能你说
不
?合
之后我甚至能在与宙斯的正面对抗中安然逃脱,但一旦
力耗尽,最后我不但需要
制退
合
状态,还要承受半小时以上的虚弱时间,在此期间只要随便来个五百级以上的玩家就能轻松搞死我了。所以说这个技能惩罚是个非常麻烦的东西,很多玩家不敢随便放大招就是因为担心一招搞不死别人,之后自己
惩罚时间被别人搞死。
由以上这些因素就可以看
来,技能的释放速度、耗
低以及使用后的惩罚严重
与否,都是对技能来说非常重要的属
。而技能每升一级就会大幅度提升这些属
,从而使升过级的技能和没升级的技能在使用效果上
现
大差异。也正因为这个原因,所以很多人才会
衷于去行会里的训练中心练技能。虽然训练中心无法提升你的人
经验值,但是这里有好
就是
力消耗降低,另外回
速度大幅度提升,而且大
分技能的惩罚在训练中心都不生效。正因为有这么多好
,所以很多人宁可不拿人
经验也要自己搭钱去训练中心练技能,为的就是这技能升级后的那些提升。所谓磨刀不误砍柴工,就是这个
理了。
首先就是神域合
必须一直维持,反正这个技能不影响别的技能的使用,而且这个技能是
照维持时间来算经验的,所以只要一直维持着就相当于是在练级了。另外,剩下的技能中,像是四圣兽的技能基本上也可以放弃了。这些技能威力确实很大,但问题是我现在需要的其实不是杀伤力。目前为止我还没怎么碰到过自己完全不破防的生
,所以说我不缺攻击力,缺的就是技能的使用速度和磨耗。因此,四圣兽的技能直接放弃,剩下的技能左翻右翻的好像大多也都用不上,就只有紫日的
理攻击技能使用的比较频繁,而这其中我个人觉得比较实用的就是剑刃风暴、大天
斩、心剑以及绽放这几个技能了。
会伴随着很明显的环境变化,而敌人又不是傻瓜,谁会在明知
你在准备大招的情况下还傻傻的看着你把它用
来啊?所以说大招好过好,但是放不
来也是白搭,只有准备速度够快,能在敌人
扰到自己之前将其发动,这才能算是好用的大招,否则的话哪怕你的大招一次就能摧毁地球,放不
来也是白搭。
由于我采用了多个技能
替使用规避冷却时间的方式,加上
力无限,这九个小时内我首先集中将心剑于剑刃风暴练到了满级,接着又把绽放于大天
斩也练到了满级。有了这些技能,之后在战斗中就能省下不少事情了。之后看看时间似乎还又半个多小时,我又
脆把自己的其他技能也分别往上练了一级,这样我的技能整
都提升了一级的威力,比起之前来说虽然杀伤力没有什么明显提升,但是技能灵活
却是大幅度提升了,至少我觉得现在要是和宙斯对上,我完全可以用技能连技能一
气把宙斯连
虽然我有九个多小时可以用来挥霍,而且又是
力无限状态,但我也不能把所有技能都练上去,因此还是得
选一下。首先那些耗
低的技能就不用练了,反正
去啥时候都可以练,其次就是那些不常用到的技能也可以放弃了,毕竟使用频率不
的话就算级别练
了也是浪费。这样一筛选下来最后就只剩下了几个技能可以让我练了。
除了速度提升之外,技能升级之后还有俩好
很重要,一是
力消耗下降。这
很重要。因为大招通常耗
都很厉害,而玩家们通常不会在战斗一开始就放大招,可是等到想要用的时候很多人就会发现因为之前的战斗,
力已经用的七七八八了,这个时候再想用大招就得面临
力不足的尴尬境地了。因此说
力消耗的多少对大招来说也是个很重要的属
。另外,除了这个大招的耗
降低了之外,升级之后还有一个很重要的特
就是降低了大招的惩罚与冷却时间。圣堂最新章节。